Uniwersalne
Rzut mieczem świetlnym
IUmożliwia postaci atak na niewielki dystans (około 5 metrów) przy pomocy miecza świetlnego, który na końcu wraca do ręki rzucającego. Użycie tej mocy wymaga koncentracji i kontrolowania toru lotu miecza dzięki Mocy.
II
W odróżnieniu od słabszej wersji, tym razem rzucony miecz jest w stanie dosięgnąć kilku celi, o ile nie są one zbytnio oddalone od siebie (do około 5 metrów).
Nagięcie umysłu
IUmożliwia wpływanie na słabsze umysły i podprogowe sugerowanie im pożądanego postępowania.
II
Jest to moc znacznie potężniejsza od swej pierwotnej wersji i tylko najbardziej oporne umysły są w stanie jej sprostać. Daje możliwość nie tylko wprowadzania sugestii do umysłu danej istoty, ale wręcz zdominowanie jej myśli i nagięcie do pożądanego zachowania (np. w celu wydobycia użytecznych informacji).
Bitewna medytacja
IJest to bardzo użyetczna w walce moc, jednak wymaga od Jedi duzego skupienia i siły woli. Dzięki niej znajdujacy się w pobliżu sojusznicy chwilowo stają się silniejsi i nieco mniej podatni na negatywne działanie innych mocy. Bitewna medytacja nie wpływa na istoty nieorganiczne takie, jak droidy.
II
Tym razem, oprócz wsparcia sojuszników, Jedi jest w stanie zaszkodzić jednocześnie wrogom. Stają się oni bardziej rozproszeni i jednocześnie podatni na obrażenia. Moc zwiększa też swój obszar działania (zasięg wynosi już około 50m).
III
Niewielu Jedi jest w stanie opanować tak skomplikowaną i potężną moc. Często dobre jej użycie pozwala zmienić losy bitwy i zmniejszyć straty po stronie sojuszniczej. Zwiększa się efekt mocy, oraz obszar, na jakim można jej użyć – bitewna medytacja jest w stanie objąć zasięg całej bitwy.
Zryw szybkości
IDzięki treningowi, Jedi jest w stanie na krótką chwilę pobudzić swoje ciało do maksymalnej wydajności i poruszać się znacznie szybciej, niż pozwalają na to jego fizyczne możliwości.
II
Wyższy poziom mocy przedłuża działanie przyspieszenia oraz minimalizuje negatywne efekty wyczerpania, które są jej następstwem.
III
Tym razem Jedi może wpłynąć nie tylko na swoje ciało, ale i na innych. Sojusznicy w promieniu kilku metrów od Jedi zyskują zwiększoną prędkość.
Odporność na Moc
IJedi uzyskuje tymczasową dodatkową ochronę przed wymierzonymi w niego atakami wykorzystującymi Moc, wspomagającą jego naturalną siłę woli. Nie chroni przed mocami obszarowymi, jak na przykład Fala Mocy.
II
Jest znacznie skuteczniejsza od poprzedniego poziomu, pozwala też rozszerzyc obszar ochrony na znajdujących się najblizej sojuszników.
Odporność na energię
IOtacza Jedi tarczą Mocy, pochłaniającą niewielką część obrażeń od różnych rodzajów energii, np. ognia, elektryczności lub dźwięku. Przydaje się bardziej, gdy ktoś nie jest pewny swych umiejętności przy naprawie droidów, niż w trakcie prawdziwej walki.
II
Tym razem ochrona jest skuteczniejsza, trwa też nieco dłużej. Potrafi ocalić od śmierci, gdy w pobliżu wybuchnie granat soniczny, ale na pewno nie jest w stanie zatrzymać wszystkich obrażeń.
III
Tylko niewielu rycerzy opanowało aż tak zaawansowaną formę ochrony, będącą w stanie osłonić przez krótki czas niemalże przed wszystkimi atakami energetycznymi.
Zniesienie mocy
IMoc przydatna bardziej przy pojedynkach, niż w walce przeciw osobom niepotrafiącym użyć Mocy. Umożliwia zakłócenie koncentracji przeciwnika i stłumienie efektów niektórych mocy użytych przez niego.
II
Na krótką chwilę całkowicie dekoncentruje przeciwnika sprawiając, że wszystkie moce, pod których wpływem był, zostają przerwane.
Pchnięcie Mocą
IJedi kumuluje w sobie Moc i wyzwala ją w kierunku przeciwnika. Fala uderzeniowa odpycha go na kilka metrów i zazwyczaj ogłusza na kilka chwil.
II
Jedi tworzy wokół celu wir Mocy, unoszący ze sobą kurz i pył, który skutecznie unieruchamia cel na pewien krótki okres czasu.
III
Trzeci poziom mocy jest dość podobny do pierwszego, z tym, że fala biegnie teraz w każdym kierunku, odpychając wszystkich znajdujących się w pobliżu przeciwników.
Prekognicja
IIJest bardziej darem niż konkretną mocą. Pozwala ujżeć skrawek najbliższej przyszłości, czasem ostrzega przed niebezpieczeństwem. Nikomu obdarzonemu zdolnością prekognicji nie udało się jeszcze przejąć nad nią kontroli – moc ta objawia się sama i czyni to bardzo rzadko.
Kanał Mocy
IITo typ bardziej skomplikowanej techniki medytacyjnej, pozwalający szybciej odzyskać siły po wyczerpującym przedsięwzięciu, jak długotrwała potyczka lub forsowny marsz. Jedi zapada w coś na kształt czujnego letargu, łącząc się z Mocą.
Odbicie
IUnikalna umiejętność pozwalająca Jedi odbić pocisk z broni blasterowej nie przy użyciu miecza świetlnego, lecz nieuzbrojonej dłoni. Niestety jednak nie pozwala na skierowanie wiązki z powrotem do „nadawcy”
II
Nieco potężniejsza wersja, pozwala już kierować odbitą wiązką.
Maksymalizacja mocy
IIIJednorazowo pozwala Jedi znacznie zwiększyć efekty użytej mocy, kosztem szybszego wyczerpania sił.
Widzenie Mocą
IIPozwala Jedi skupić się na widzeniu poprzez Moc i jaśniejszym spoglądaniu w charakter innych. Osoby o dobrym sercu zdają się lśnić miękkim blaskiem, zaś te o nieczystych intencjach są osnute rdzawą mgłą. Nie działa na droidy i inne twory nieorganiczne.
Jasnej Strony
Zatrzymanie droida
ITa moc wywołuje krótkotrwałe zaburzenie w głównym procesorze droida sprawiając, że na kilka sekund nie jest on w stanie podjąć żadnych czynności.
II
Generuje nieduże pole o mniej więcej pięciometrowej średnicy zatrzymujące na kilka sekund pracę wszystkich droidów i urządzeń mechanicznych, znajdujących się w zasięgu.
III
W porównaniu do poprzedniej mocy, promień jest pola jest nieco większy, moc jest też na tyle agresywna, że powoduje uszkodzenia w obwodach droida lub innej maszyny, które mogą nawet całkowicie je zniszczyć, w zależności od siły Jedi.
Leczenie
IDzięki dogłębnemu zrozumieniu własnego ciała, Jedi może sterować swymi funkcjami życiowymi tak, by przyspieszyć gojenie się odniesionych ran.
II
Tym razem Jedi jest w stanie wpłynać nie tylko na siebie, ale i na stojących najbliżej sojuszników, lecząc część ich obrażeń.
III
Oprócz fizycznych obrażeń, Jedi jest w stanie poradzić sobie również z toksynami krążącymi w krwioobiegu, zmęczeniem i efektami odmrożeń.
Aura Mocy
IPrzez krótki czas otacza Jedi niewidzialną barierą, zwiększającą jego obronę oraz zdolność do odpierania skutków negatywnych mocy użytych na nim.
II
Bariera wytrzymuje dłuższy czas, daje też większą ochronę przed atakiem ofensywną mocą.
Tarcza Mocy
IOtacza Jedi gładko przylegajacą do ciała, twardą tarczą, pochłaniającą niewielką część obrazeń, które mógłby odnieść od ataków bronią białą (jak inny miecz świetlny lub wibroostrze) oraz blasterów.
II
W porównaniu do poprzedniej mocy, bariera starcza na nieco dłużej, jest też w stanie pochłonąć więcej obrażeń i ocalić od śmierci w krytycznym momencie.
III
Tarcza jest niemal niemożliwa do przebicia (oczywiście tak długo, jak trwa działanie mocy) i skutecznie chroni Jedi przed obrażeniami.
Światło Mocy
IIITo bardzo unikalna moc, znana jedynie nielicznym i pozwalająca bardzo szybko przygotować się do trudnej bitwy. Używając jej, Jedi aktywuje wszystkie znane sobie wzmacniające moce Jasnej Strony, jak na przykład Tarcza Mocy, Odwaga i Aura Mocy.
Odwaga
ISpowija Jedi Mocą Jasnej Strony sprawiając, że jego działania stają się pewniejsze i niosą z sobą większą siłę.
II
Moc wpływa również na stojących najbliżej sojuszników, podnosząc morale i inspirując do skuteczniejszej walki
III
Zwiększa się zasięg oraz efekt mocy, która potrafi zagrzać mężnego do boju nawet oddział wystraszonych gizek.
Zastój
ICel zostaje otoczony twardą, przyległą barierą, uniemożliwiającą jakikolwiek ruch, ale nie zadającą żadnych obrażeń.
II
Tym razem moc działa obszarowo, w polu o średnicy kilku metrów, unieruchamiajac wszystkich przeciwników, którzy się w nim znajdują (jeśli oczywiście ich umysły są zbyt słabe, by tą moc odeprzeć).
Ciemnej Strony
Spowolnienie
ITa moc otula umysł ofiary podszeptami Ciemnej Strony sprawiając, że staje się rozkojarzona i podatniejsza na ataki, a także spada jej refleks. Nie działa na droidy.
II
Działa podobnie do trucizny – ofiara zostaje nienaturalnie spowolniona, jej ruchy stają się wyjątkowo ociężałe. Nie działa na droidy.
III
Powoduje ogromne osłabienie, mniej odporni przeciwnicy potrafiąnawet stracić przytomność. Również nie działa na droidy.
Duszenie
IJedi wywołuje bolesne skurcze w płucach ofiary, utrudniając jej złapanie oddechu i czasem nawet odbierając przytomność. Nie działa na droidy.
II
Ściska drogi oddechowe ofiary tak, jakby na jej gardle ktoś zacisnął dłonie. Praktycznie tylko inny Jedi jest w stanie nie zemdleć po użyciu na nim tej mocy.
III
Wyjątkowa pod względem okrucieństwa moc – nie tylko dusi ofiarę, ale potrafi również zabić, w zależności od siły Jedi, który tej mocy używa.
Groza
IJedi podsyca w ofierze wszystkie nagromadzone lęki i obawy, sprawiając, że przejmują kontrolę nad jej zachowaniem i paraliżują trudnym do przełamania strachem.
II
Jedi, wpływając na podświadome lęki, powoduje sparaliżowanie strachem wrogów znajdujących się w pobliżu celu.
Błyskawica Mocy
ITo jedna z bardziej efektownych i skutecznych mocy Ciemnej Strony. Jedi wywołuje potężne przebicie energetyczne, porażając wybraną ofiarę czymś na kształt błyskawicy.
II
Silniejsza wersja mocy pozwalająca dosięgnąć kilku wrogów znajdujących się najbliżej Jedi.
III
Niewielu jest w stanie oprzeć się tej mocy. Jedi rozpętuje wokół siebie burzę energetyczną, rażąc dowolną ilość wrogów znajdujących się w promieniu nie większym, niż pięć metrów.
Wyssanie życia
IJedi tworzy kanał Mocy pomiędzy sobą, a ofiarą i przy jego pomocy zużywa siłę życiową ofiary do uleczenia własnych ran lub do wzmocnienia, osłabiając ją jednocześnie.
II
Bodaj najgorsza i najokrutniejsza z mocy Ciemnej Strony – pozwala wyssać życie ze wszystkich znajdujących się w poblizu Jedi wrogów, lecząc tym samym najcięższe obrażenia, jakich mógłby doznać.
Krzyk Mocy
ITa moc pozwala Jedi wytworzyć falę dźwiękową, raniącą znajdujące się w pobliżu istoty, oraz osłabiające je Ciemną Stroną Mocy.
II
Oprócz zadania ran, moc potrafi ogłuszyć lub pozbawić świadomości co słabszych przeciwników.
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz